miércoles, 2 de noviembre de 2016

reglas del juego "las escondidas"

Es un juego de mas de 3 personas, en el que uno cuenta y los demás deben esconderse y lograr llegar a la zona de cuenta sin que el contador lo descubra. Estas son las reglas básicas : 

- No se vale meterse atrás del contador ( así le llamo al que cuenta ) apenas este termine de contar salvarse. 
- El contador no puede quedarse en base ( tipo Counter XD! ) ya que los participantes no podrán ganar. 
-El contador debe salir a mas de 5 metros de la zona de cuenta y estos deben esconderse a mas de esta distancia. 
-El "Rescate por todos" como le dicen mis compás, solo se vale cuando los jugadores sean mas de 4 y el que pida esto debe ser el ultimo jugador que aun este participando.

juego tradicional las escondidas


reglas del juego " canica"


REGLAS BÁSICAS PARA JUGAR A LAS CANICAS:

Primero se debe dibujar con tiza en el suelo un círculo de más o menos 1 metro de diámetro.
Cada jugador escoge una canica grande que utilizará como tirador (si no hay grandes, se escoge alguna que sea singular y fácil de distinguir) y coloca el resto de sus canicas dentro del círculo.

Se escoge un jugador para ser el primero. El primer jugador coloca su tirador en el borde del círculo y lo dispara haciendo impulso con el pulgar y otro dedo hacia las canicas del interior.
Debe intentar sacar alguna canica del círculo.

Si lo consigue sin que su tirador salga del círculo se queda las canicas sacadas y puede tirar de nuevo, tirando esta vez desde el punto en el que su tirador se había quedado.

En el caso de que su tirador salga del círculo o no consiga sacar otra canica de él, entonces el turno pasa al siguiente jugador.

El juego acaba cuando no quedan canicas dentro del círculo.
Entonces se cuentan el total de canicas que cada jugador a acumulado, ganando aquel que tenga el número más alto.

juego tradicional "canica"


reglas de juego " la rayuela"

A este juego puede jugar más de un jugador. El primero realizará un lanzamiento (por lo general un guijarro o piedra pequeña), desde la marca de salida y en el que cuadrado en el que caiga será el que no pueda pisar. Los cuadrados individuales los tendrá que hacer con un solo pie, y los dobles, podrá apoyar un pie en cada cuadrado. Así hasta el final de la ruta y volver sin entrar en la caja en la que ha caído el guijarro. Una vez en la zona de la caja que contiene su propia marca, el jugador tendrá que recogerlo, mantener el equilibrio y volver al punto de partida. Si una línea es pisada o si pierde el equilibrio, así como el guijarro cae fuera de un cuadrado, el turno pasa al siguiente jugador.
El ganador es el primero en marcar todos los cuadrados con sus propias piedras, completando siempre la ruta.

la rayuela


reglas del juego de cartas: escoba de 15

Descripción
Se trata de un juego de baraja española de 40 cartas.
Toman parte individualmente dos o más jugadores.
En la versión que aquí se ofrece el número de jugadores puede ser 2, 3 ó 4.
Objetivo del juego
Se juega a tantas manos o juegos parciales como sea necesario hasta alcanzar un determinado número de tantos fijado antes del comienzo de la partida.
Para lograr estos tantos los jugadores deben ir apoderándose de grupos de cartas que sumen entre sí una puntuación de 15.
A estos efectos, la puntuación que se asigna a cada una de las cartas es la que sigue, con independencia del palo al que pertenezcan: as, dos, tres, cuatro, cinco, seis y siete se cuentan por el número de su propio índice (1,2,3,4,5,6 y 7 respectivamente); la sota cuenta 8; el caballo cuenta 9 ; el rey cuenta 10.
Desarrollo del juego
Comienzo
Por sorteo se decide quién es el primero que reparte.
Para ello este jugador barajará el mazo y lo dará a cortar al que está situado a su izquierda, tras lo cual distribuirá tres cartas a cada jugador de una en una comenzando por el que está situado a su derecha (mano) y siguiendo en este mismo sentido. Deberá además colocar cuatro cartas boca arriba en el centro del tapete.
Jugar las cartas
Empezará realizando movimiento el mano (a la derecha del que reparte), que lo hará utilizando una de las cartas que tiene en su mano. Si tiene la posibilidad de sumar 15 puntos justos entre dicha carta una o varias de las que se hallaran descubiertas sobre el tapete, recogerá las cartas utilizadas en un pequeño montón que mantendrá a su derecha y que podrá ir incrementando posteriormente, en los turnos sucesivos.
Si no fuese posible sumar 15 de ninguna manera con la carta a jugar y las que se hallasen sobre el tapete, la carta se deposita descubierta en el centro junto a las que ya estuvieran allí.
Si cualquiera de los jugadores, en su turno y al contar 15 se llevara todas las cartas que hubiera sobre el tapete, hará una escoba, y así lo marcará en su montón de cartas capturadas dejando una carta de las recogidas cruzada transversalmente en su montón, y boca arriba.
De forma excepcional y tan sólo válido para el momento en que el jugador que reparte deposita las cuatro cartas sobre el tapete, si las cartas depositadas sumasen exactamente uno o dos grupos de 15, quien repartió se las llevará para sí marcando en su montón una o dos escobas respectivamente.
Este movimiento lo irán repitiendo todos los jugadores pasando sucesivamente el turno cada cual al que esté a su derecha, y hasta que se acaben las tres cartas repartidas inicialmente a cada cual. En ese momento el jugador al que tocó repartir deberá hacerlo nuevamente igual que antes, repitiendo todo este sistema de repartos y descartes hasta que se acaben las cartas del mazo.
En cada mano el reparto de cartas va pasando sucesivamente de un jugador a otro, de izquierda a derecha.
Al acabar la mano (repartidas todas las cartas del mazo), las cartas que quedasen en el centro se las llevará el último jugador que hubiera logrado llevarse cartas en su turno correspondiente.
Cómputo de los puntos
Una vez acabada una mano se procede al recuento de los puntos que han obtenido cada uno de los jugadores, según las cartas de las que se hubieran apoderado durante el juego, y en base a los criterios que se describen a continuación:
  • Por cada escoba que hubiera realizado un jugador sumará un punto.
  • El jugador que tuviese en su poder el siete de oros sumará un punto.
  • El jugador que tuviera en su poder la mayoría de sietes de los de la baraja (incluido el de oros) sumará un punto. En caso de empate sumará un tanto cada uno de los jugadores protagonistas del mismo.
  • El jugador que tuviera en su poder el mayor número de cartas se adjudicará un tanto. En caso de empate entre dos o más jugadores se adjudicará un punto a cada uno de ellos.
  • El jugador que tuviera en su poder el mayor número de cartas del palo de oros (10 en total), sumará un punto. En caso de empate entre dos o más jugadores se adjudicará un tanto a cada uno de ellos.
En el momento en el que en el recuento de una de las manos dos o más jugadores superaran el número requerido para ganar la partida, ganará el que alcance un número más alto. En caso de empate al número prefijado para la victoria o más, entre dos o más jugadores, se dilucidará el empate jugando una nueva mano, y así sucesivamente hasta romper el empate.
Opción de recogida obligatoria
En determinadas ocasiones un jugador utiliza una carta con la que sería posible sumar 15 puntos, pero deja la carta en el centro por despiste o por imposibilitar que el rival pueda lograr una escoba.
Así como en las reglas de la Scopa (escoba italiana) queda claro que esto no está permitido, en el caso de la escoba española no parece haber un criterio unificado: a veces se permite, otras no, e incluso se da el caso en que dicha acción se castiga llevándose el rival las cartas que suman 15 puntos. El modo en que se aplica esta regla afecta sin duda en una gran medida a la estrategia del juego.
Al abrir una partida en Ludoteka se puede utilizar la opción recogida obligatoria, en cuyo caso el programa impide dejar una carta con la que pueda sumarse 15.
Al utilizar la recogida obligatoria, es suficiente hacer click sobre la carta a jugar siempre que exista una sola opción para llevarse cartas; si hay más de una opción, es preciso marcar previamente alguna carta del centro para diferenciar la opción elegida.
En caso de no utilizar la recogida obligatoria, es preciso siempre marcar todas las cartas a llevarse en cada jugada.
Variante por parejas
Cuando participan 4 jugadores es posible jugar por parejas. En este caso los jugadores de ambas parejas se sitúan alternativamente.

Las reglas aplicadas son exactamente las mismas que en juego individual, teniendo en cuenta que a efectos de contabilidad de puntos en cada mano se considera siempre el conjunto de las cartas y escobas obtenidos por ambos jugadores de cada pareja.